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 Acte I : Escarmouches dans la Vallée de Conall

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Kunvar
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Kunvar


Nombre de messages : 522
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Date d'inscription : 08/05/2008

Acte I : Escarmouches dans la Vallée de Conall Empty
MessageSujet: Acte I : Escarmouches dans la Vallée de Conall   Acte I : Escarmouches dans la Vallée de Conall Icon_minitimeLun 13 Oct - 15:07

Partout sur Hyboria se lève des armées, des clans. Au Nord, les Vanirs ont envahie la Cimméria, et même les Hyperboréens ont franchie la Porte du Crâne aux Monts Eiglophiens.
Atzel et ses hommes tiennent une partie de la Cimmeria.
A l’ouest, les hordes Pictes déferlent vers le continent.
Des déserts de Stygia, Toth-Amon et ses sbires lèvent un mal antique plus ancien que les Ruines du Peuple-Serpent.
De l’Est, les troupes némédiennes tentent d’envahir l’Aquilonia.
La guerre fait désormais rage sur l’ensemble de l’ouest du continent et Conan le Cimmerien, Roi d’Aquilonie, lèvent ses armées pour répondre par le sang aux furies du temps des cendres.

Qu’en sera-t-il des clans, guildes, sectes et autres organisations de Stygia ?

Là aussi, les héros des divers camps ont choisi des chemins différents et c’est cette guerre qui sera la plus dévastatrice. De toute part, des cités fortifiées sont apparues, derrière lesquelles se sont retranchés les champions de demain.
Des alliances et pactes se sont noués, les murs de forteresses se sont érigés, et les batailles ont commencées.

Dans ce contexte de chaos, trois factions ont initié une guerre ayant pour but le contrôle du plus grand axe commercial terrestre d’Hyboria : la route des Rois.

Lien vital entre l’Est et l’Ouest du continent, cette route part d’Aghrapur dans le royaume de Turan, traverse les royaumes de Shem, de Zamorie, de Corynthe, de Némedia, d’Aquilonia par Tarantia pour finir à Messantia en Argos.

Erakiès le Fourbe, mystérieux émissaire du Satrap de Shadizar (Zamorie) loue les services de toutes sortes de mercenaires afin de prendre le contrôle total de l’est de la Route des Rois.

L’alliance des marchands Némédiens de Numalia, qui contrôle déjà les routes de caravanes d’Ophir, de Koth et de Shem, tente d’empiété sur leurs voisins par le levant et le couchant, aidé de la maison Paetus de Tarantia.

La ligue Argosséenne aidé de ses alliés d'Ophir et du Poitain, maîtrise quant à elle la route jusqu’a Messantia.

Les trois factions ont troublé le jeu en engageant des troupes sur les terres adverses, en forçant certains clans à entrer dans le bal par le jeu d’intrigues politiques ou de corruption. Par le Fleuve Rouge passe désormais plus de mercenaires, sorciers et autres pillards que de barques de pêcheurs.

Dépassant les frontières de la guerre commerciale, trois camps se sont formés.
Bien loin de la route des Rois, dans les plaines glacées de cimmerie, se joue le premier chapitre de cette guerre.
Sur les terres ravagées de la Vallée de Conall, déjà baignée de sang par les assaults Vanirs, se trouve la route du fer bleu.
Celui qui controlera le village de la route du nord aura la main-mise sur le commerce du précieux métal et les trois factions comptent bien en revendiquer la maîtrise.
Les rumeurs parlent aussi d'artefacts anciens aux pouvoirs mystérieux détérré des terres sacrés cimmériennes par les envahisseurs vanirs et ayant échappé à leur contrôle.

Incontrôlables, s’affrontent désormais pour mille raisons les guildes d’Hyboria et les aventuriers solitaires. On les nomme les factions du levant, du zénith et du couchant.
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